기업명 | 텐센트지주유한책임회사 Tencent Holdings Limited 腾讯控股有限公司 |
설립일 | 1998년 11월 11일 |
창업자 | 마화텅(马化腾) |
대표자 | 마화텅(马化腾, 회장 겸 CEO) 류츠핑(刘炽平, 사장) |
본사 | 중국 광동성 선전시 |
업종 | 인터넷/미디어 사업 |
시가총액 | 813조 6,150억 원 (2020년 10월 14일 기준) |
종업원 | 62.885명 (2019년 기준) |
오늘은 알리바바와 더불어 중국 IT 대기업의 양대 산맥인 ‘텐센트(Tencent)’에 대해 알아보도록 하겠습니다.
예전에 텐센트라는 이름을 처음 들었을 때 ‘왜 하필 이름이 텐센트일까?’ 이런 생각을 많이 했는데요, 텐센트면 우리나라 돈으로 100원 좀 넘는 정도? 밖에 안되는데… 보통 기업을 일으킬 때는 회사명도 뭔가 거창하게 지어야 할 거 같은데, 좀… 의아했습니다.
오늘은 텐센트라는 회사는 어떤 회사이며 현재 중국에서 어느 정도 지위를 갖고 있는지 살펴보도록 하겠습니다.
텐센트의 역사
텐센트(腾讯, Tencent)는 1998년 11월 마화텅(马化腾, Pony Ma)과 장즈둥(张志东, Tony Zhang)이 공동 창업한 중국 최대의 종합 인터넷 회사이자 매출액 기준 세계 최대의 비디오 게임 회사이며, 아시아 증권 시장에서 현재 알리바바의 뒤를 이어 시가총액 2위인 기업입니다.
알리바바와 텐센트 주가에 따라 1,2위는 변동이 있는 거 같지만 중국 내 민간 대기업 중 투톱이라는 사실은 변함 없는 거 같습니다. (삼성전자의 시총도 가뿐히 넘는… ㅠㅠ)
아시아 기업 시가총액 순위 (2019.12.20 기준)
1위 : 알리바바(중국) — 5700억달러
2위 : 텐센트(중국) — 4590억달러
3위 : 삼성전자(한국) — 3200억달러
4위 : 중국공상은행(중국) — 2950억달러
5위 : TSMC(대만) — 2830억달러
텐센트를 설립한 마화텅은 소프트웨어 엔지니어 출신으로, 1989년 선전대학교에 입학하여 1993년 학사학위를 취득한 후 IT회사에 입사하여 소프트웨어 엔지니어로 일하였습니다. 1998년 텐센트를 창립하고 이듬해 그 유명한 QQ 메신저를 개발하였죠.
QQ로 엄청난 성공을 거둔 텐센트는 이후 SNS서비스 위챗(WeChat)도 개발하는데 QQ가 중국 사람들 위주로 유저층이 형성 되어 있다면 WeChat은 글로벌 유저들도 사용할 수 있게 되었습니다.
이러한 메신저 사업의 우위를 기반으로 충분한 자금력을 확보한 후 현재는 게임 퍼블리싱 쪽으로도 사업을 크게 확장하여 클래시 오브 클랜, 클래시 로얄 등으로 유명한 슈퍼셀, 리그 오브 레전드로 유명한 라이엇 게임즈 등을 인수하며 그야말로 게임계의 큰 손이 되었습니다.
텐센트의 사업 분야
사업분야를 살펴보면 우리나라의 카카오와 비슷한 비즈니스 영역을 구축하고 있는 거 같습니다.
메신저 서비스로 시작하여 SNS 서비스, 그리고 게임 퍼블리싱으로의 진출까지, 카카오톡으로 시작하여 카카오게임즈로 진행하는 모습과 유사하군요.
알리바바와 마찬가지로 다양한 사업 분야를 가지고 있지만 오늘은 가장 주요한 분야인 메신저, 게임 분야 위주로 설명 드리도록 하겠습니다.
QQ 메신저
QQ는 우리나라로 치면 카카오톡과 같은 국민 메신저 프로그램으로, 중국의 거의 모든 사람들이 QQ ID를 가지고 있을 것이라고 봐도 과언이 아닐 것입니다. (현재는 WeChat으로도 많이 이동했지만)
사실 처음 태생은 인터넷 메신저 서비스의 원조인 ICQ를 본 따 만들어 이름도 OICQ(Open ICQ)로 지었는데 상표권 문제로 현재와 같이 이름을 QQ로 변경한 것입니다.
사용자 대부분은 중국인이거나 중화권 사람들로 구성되어 있습니다.
WeChat(위챗, 微信)
QQ의 뒤를 이어 2011년 1월에 출시한 모바일 메신저입니다.
주로 중국에서 많이 쓰긴 하지만 글로벌 서비스도 되고 있고, 한국어로도 서비스 되고 있습니다. (근데 쓰다 보면 몇몇 메뉴 문구가 좀 어색한 부분도 있음… ㅎㅎ)
2018년 월간 이용자 수가 10억명을 돌파했다고 하네요. 사용자 수가 어마어마 한데요, 이렇게 많은 유저층을 기반으로 지불 서비스인 WeChat Pay 도 연동하여 사용합니다.
중국에서는 택시는 물론 슈퍼마켓, 조그만 가게들도 위쳇페이로 결재가 가능한데요, 심지어는 얼마 전 뉴스에 중국 거지들도 자신의 위쳇페이 계정 QR코드 프린트해서 그걸로 구걸한다고 하네요.
저도 6~7년 전 쯤 중국 출장 갔을 때 중국 친구들이 식당 결재 후 위챗방에서 바로 위쳇페이로 엔빵 돌리던 게 놀라웠습니다. ^^
다양한 게임 서비스
요즘 텐센트는 게임 비즈니스 쪽으로 절대 강자로 변해가고 있는 거 같습니다.
모두들 잘 아시는 클래시 오브 클랜, 클래시 로얄을 개발한 슈퍼셀(SuperCell), 리그 오브 레전드를 개발한 라이엇 게임즈(Riot Games) 등 전세계 굵직한 게임 개발사를 인수하거나 지분 투자 하면서 세력을 키워가고 있지요. 이 외에도 포트나이트로 유명한 에픽 게임즈(Epic Games) 도 지분 투자한 기업이라고 합니다.
우리나라 게임 회사들도 텐센트라는 큰 영향력을 피할 수는 없을 거 같은데 포스팅을 위해 알아보니 넷마블 지분도 17.69% 보유하고 있다네요.
지분 문제가 아니더라도 국내 게임이 중국 시장에 진출하기 위해서는 텐센트와의 관계가 중요하기 때문에 신중한 접근이 필요할 거 같습니다.
마치며…
이상으로 텐센트라는 회사에 대해 살펴보았습니다.
우리나라도 카카오톡이 있는데… 글로벌 서비스로 성장할 수 있다면 좋겠다는 생각을 했습니다. 요즘 BTS 등 다시 한류 열풍이 전세계적으로 불고 있는데 우리 메신저와 게임들도 진출할 수 있으면 얼마나 좋을까요 (외국 친구들 하고도 카톡으로 얘기하고 좋을텐데… ㅎ)
우리나라에는 게임 쪽을 잘 아는 분들이 아니면 알리바바나 샤오미 같은 기업들에 비해 덜 알려져 있는 게 사실입니다. 하지만 위에서 보시다시피 사업 영역이 온라인 분야로 방대하게 펼쳐져 있으며, 게임 쪽으로 유명한 회사들을 인수하는 방식으로 점점 몸집을 키워나가고 있습니다.
현재 아시아 전체 시총 2위이지만, 얼마 전 중국 당국이 온라인 게임에 대한 신규 규제안을 발표하면서 주가가 추락하여 현재는 삼성전자가 8년만에 처음으로 2위에 올라서 있습니다.
요지는 중국 정부에서 기업들로 하여금 온라인 게임에 대한 지출 한도를 설정하고, 게이머들이 게임 도중 사용할 수 있는 디지털 지갑의 충전 한도를 지정하게 한 부분인데요, 이런 규제들이 게임 업체들의 매출에 영향을 줄 수 있다는 판단이 우세하면서 주가가 급락하게 되었습니다.
현재는 규제안을 추가 검토할 것으로 보이는데, 실제로도 게임 업체들의 실적에 크게 영향을 미칠 부분이라 당분간 상황을 지켜봐야 할 거 같네요.
감사합니다.
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